4.7. Les règles du jeu

LES NIVEAUX

530 niveaux avec scrolling répartis sur les 3 modes de jeu

  • 119 niveaux pour le mode Facile

  • 177 niveaux pour le mode Normal

  • 234 niveaux pour le mode Difficile

21 niveaux spéciaux GARDIENS répartis sur les 3 modes de jeu

  • 7 dans chaque mode Facile, Normal, Difficile

3 niveaux spéciaux SUPER GARDIENS répartis sur les 3 modes de jeu

  • 1 à la fin de chaque mode Facile, Normal, Difficile

65 niveaux ContrAttaque répartis sur les 3 modes de jeu (mini jeu ContrAttaque avec tourelles seulement)

  • 14 niveaux ContrAttaque en mode Facile

  • 22 niveaux ContrAttaque en mode Normal

  • 29 niveaux ContrAttaque en mode Difficile

104 niveaux Bonus (briques qui avancent) répartis sur les 3 modes de jeu

  • 23 niveaux Bonus en mode Facile

  • 35 niveaux Bonus en mode Normal

  • 46 niveaux Bonus en mode Difficile

LES BALLES

Balle normale

Balle qui détruit les briques en un seul coup

Balle qui détruit toutes les briques

Les balles existent en 5 tailles différentes, la taille de base est la plus petite. Les balles plus grosses s'obtiennent à chaque fois que le joueur attrape le bonus qui permet de grossir la taille des balles. A chaque taille de balle correspond une puissance de destruction différente. 1 pour la première balle, 2 pour la seconde, etc.

Les balles rebondissent sur tous les objets qu'elles rencontrent : murs, bui-bui, briques, etc.

Il existe cependant des cas particulier ou la balle ne rebondit pas de la même façon. Sur la raquette du joueur, la balle rebondit avec un angle différent en fonction de la position de l'impact.

Il y a aussi le cas de la "Fire Ball" qui ne rebondit pas sur les objets qu'elle détruit. Dans ce cas précis, elle poursuit son chemin comme si rien ne s'était passé.

Il y a aussi le cas de la balle "mine" qui s'accroche sur les briques afin de les détruire avant de reprendre sa course. Ce type de balle existe aussi sous la forme d'un tir ennemi mais qui lui ne s'accroche que sur la raquette du joueur quelques secondes avant d'exploser.

LE SYSTEME DE VISEE

Lorsque le joueur commence un nouveau niveau, la balle est collée à la raquette. Un point servant de système de visée se déplace sur un demi cercle autour de la raquette et navigue de droite à gauche et vice et versa. Lorsque le joueur clic sur le bouton " Action ", la balle part dans la direction indiquée par le point. Cette fonction est aussi utilisée lorsque le joueur a attrapé le bonus "raquette colle". Si le joueur n'appuie pas sur le bouton " Action ", la balle part d'elle même au bout d'un certain moment.

LES ENNEMIS

Tout ce qui peut porter préjudice au joueur.

BUI-BUI : ce sont des objets qui se déplacent de manière aléatoire et déclenchent des tirs hostiles

Les gardiens : ces ennemis possèdent une grande puissance de tir, plusieurs minutes de combat sont nécessaires pour venir à bout.

Les tirs des ennemis : (tir normal, tir d’un missile, tir d’un Giga Blitz) déchargent plus ou moins votre électronef suivant le type de tir.

Les briques : sont des obstacles statiques plus ou moins résistants.

LE GIGA BLITZ

Le GIGA BLITZ est une arme (un tir vertical) qui détruit tout sur son passage.

- Il existe 5 tailles différentes de Giga Blitz, une suivant chaque taille de raquette.

Pour activer le Giga Blitz, il faut que la barre d’énergie du GIGA BLITZ atteigne son maximum.

Pour cela, il faut appuyer suffisamment longtemps sur le bouton action numéro 2 sans qu’une balle ne vienne toucher la raquette (électronef).

Si une balle touche la raquette pendant que la barre d’énergie du GIGA BLITZ augmente, la barre d’énergie va redescendre automatiquement.

Le bouton d’activation du GIGA BLITZ est inefficace pendant que la barre d’énergie redescend.

Il est impossible de déplacer la raquette (électronef) pendant la progression de la barre d’énergie du Giga Blitz.

L'utilisation du Giga Blitz fait baisser l'énergie du vaisseau du joueur et le rend ainsi plus vulnérable aux tirs ennemis.

Mode Contrattaque :

Un nouveau mode de jeu original fait sont apparition dans 3D BrickBlaster, Il fait sont apparition tous les 8 niveaux en alternance avec le mode mini Contrattaque avec des briques ou mini Contrattaque avec tourelles. Dans ce mode vous n'avez pas de balle, uniquement votre bouclier pour repousser les tirs ennemis et les rediriger vers l'adversaire ou vers les briques suivant le type de jeu dans lequel vous êtes.

Le bouton gauche de la souris permet d'activer votre bouclier afin de vous approprier les feux ennemis. Les tirs ainsi capturés changent de couleur. Vous pouvez ensuite modifier leur trajectoire et les renvoyer en relâchant le bouton de la souris. En appuyant un bref instant, les tirs capturés repartent automatiquement dans la direction de l'ennemi, si il n'a pas changé de position entre temps...

Une fois les tirs capturés par votre bouclier, vous pouvez vous déplacer avec, ils continuerons de graviter autour de la raquette jusqu'à ce que le bouton gauche de la souris soit relâché ou qu'un nouveau tir ennemi ne touche la raquette. Attention, le temps de capture du bouclier ne dure pas, profitez de ce laps de temps car ensuite les nouveaux feux ennemis peuvent vous atteindre.

Dans cette phase de jeu vous pourrez aussi utiliser le Giga Blitz, mais faites attention car il vous rend très vulnérable aux attaques ennemies.

LES BONUS

Lorsqu’une brique ou un objet est détruit, il y a un pourcentage de chance pour que le joueur obtienne un bonus ou un malus. Les bonus sont cumulables entre eux.

Le bonus NIVEAU SUIVANT :

ce bonus permet au joueur de passer directement au niveau suivant. Si ce dernier n’existe pas (le joueur est au dernier niveau du jeu) alors le joueur à gagné et on peut passer à la séquence de fin du jeu.

Le bonus FIRE BALL :

Lorsque le joueur obtient ce bonus, toutes les balles présentes dans le niveau voient leur puissance de destruction passer à 1000. Si la balle détruit l’objet qu’elle vient de toucher, elle ne change pas de direction, elle poursuit sa trajectoire initiale.

Le bonus ROBOT :

Ce bonus génère une raquette (électronef) au centre de la dernière ligne de l’écran en détruisant toutes les briques qui se trouvent en dessous lors de son apparition. Ce qui peut par ailleurs permettre l’avancement du scrolling ou le passage au niveau suivant. Tous les objets ennemis (briques, bui-bui, etc.) qui rentrent en collision avec le robot (lors d’un scrolling par exemple) sont automatiquement détruits. Même chose avec les bonus, les malus ainsi que les différents tirs. Cette raquette contrôlée par l’ordinateur joue automatiquement. Le robot reste à l’écran jusqu'à ce que le joueur perde une raquette. L’apparition du ROBOT fait disparaître le « Mur » et vice et versa.

Le bonus DEDOUBLEMENT DE BALLE :

Avec ce bonus, toutes les balles qui se trouvent à l’écran acquièrent le pouvoir de dédoublement. C'est-à-dire que lorsqu’elles entrent en collision avec une brique, elles se dédoublent. Cependant, la balle « clone » ne possède pas la même faculté de dédoublement que l’original sans quoi l’écran serait très vite submergé de balles.

Le bonus TIR :

Ce bonus permet d’ajouter un tir à la raquette ou de l’augmenter si le joueur l’avait déjà. Il existe 5 tirs différents que le joueur peut obtenir en prenant successivement 5 bonus tir.

Le bonus RAJOUTE UNE BALLE :

Lorsque ce bonus rentre en collision avec la raquette du joueur, une balle supplémentaire vient se coller sur la raquette du joueur. La balle se trouve alors dans la même configuration qu’au commencement d’un niveau.

Le bonus SILVER BALL :

Lorsque le joueur attrape ce bonus avec sa raquette, toutes les balles présentes dans le niveau voient leur puissance de destruction passer à 1000.

Le bonus GROSSIT LA BALLE :

Ce bonus permet d’augmenter la taille des balles présentes à l’écran. Il y a 5 tailles de balles différentes. Chaque fois qu’un joueur récupère un bonus de ce type, la taille de chaque balle présente à l’écran augmente de 1 ainsi que leur puissance de destruction.

Le bonus RAQUETTE QUI GRANDIT :

Lorsque le joueur récupère ce bonus, la largeur de sa raquette augmente. Il y a 5 tailles de raquettes différentes qui correspondent chacune à un « GIGA BLITZ» différent. Plus la raquette est grande plus sa capacité d’énergie est grande et moins sa capacité de régénération est élevée donc plus le « GIGA BLITZ» prendra de temps. Plus la raquette aura de l’inertie (elle sera donc plus difficile à contrôler).

Le bonus RAQUETTE QUI VOLE :

Ce bonus permet au joueur de déplacer sa raquette verticalement en plus des déplacements horizontaux. La molette de la souris est prise en compte pour les souris qui en sont équipées. Les collisions avec les autres objets sont prises en compte lors des déplacements verticaux.

Le bonus RAQUETTE QUI COLLE :

Lorsque le joueur récupère ce bonus, l’aspect graphique de la raquette se modifie. A chaque collision d’une balle avec la raquette, la balle se colle à la raquette dans le même état qu’au commencement d’un niveau.

Le bonus CONTROLE DE BALLE :

Ce bonus permet au joueur de contrôler la direction de la balle. Elle est attribuée à toutes les balles qui se trouvent à l’écran au moment ou le joueur attrape le bonus. A chaque pression du bouton « Action » (clavier ou souris), la direction de la balle est incrémentée d’un degré. Cette option est cumulable avec les autres et disparaît à la fin du niveau mais n’affecte pas les nouvelles balles qui apparaissent ultérieurement.

Le bonus QUI RALENTIT LA VITESSE DE LA BALLE :

Chaque fois que le joueur récupère un bonus de ce type, toutes les balles présentes à l’écran voient leur vitesse décrémentée d’une certaine valeur.

Chaque fois qu’une balle est crée, sa vitesse minimale est initialisée avec une valeur par défaut lue dans le fichier de configuration suivant le mode de jeu (Facile, Normal, Difficile) mais aussi suivant le niveau ou se trouve le joueur.

Plus le joueur progresse dans les niveaux, plus la vitesse de déplacement par défaut de la balle augmente. Le bonus ne permet pas de ralentir la balle en dessous de sa vitesse minimale de création.

Le bonus MINE :

Lorsque le joueur obtient ce bonus, toutes les balles présentes à l’écran se transforment en MINES. Le graphisme des balles change ainsi que leur taille pour se transformer en mine. Elles continuent à se déplacer jusqu'à’à rentrer en collision avec un objet ennemi (brique, bui-bui, etc.). Une fois accrochée sur l’objet, elle se met à battre comme un cœur pendant une ou deux secondes avant d’exploser.

L’explosion détruit l’objet sur laquelle elle était attachée car elle à une grande puissance de destruction. Après l’explosion, la mine redevient une balle normale et continue sa trajectoire. Si l’objet sur lequel la mine est attachée est détruit avant que la mine n’explose, elle reprend sa trajectoire initiale jusqu'à’à rentrer à nouveau en collision avec un autre objet ennemi.

Le bonus MUR :

Lorsque le joueur attrape ce bonus, un mur apparaît sur la dernière ligne de l’écran en détruisant toutes les briques qui se trouvent en dessous. Ce qui peut par ailleurs permettre l’avancement du scrolling ou le passage au niveau suivant. Tous les objets ennemis (BRIQUES, BUI-BUI, etc.) qui rentrent en collision avec le mur lors d’un scrolling par exemple sont automatiquement détruits.

De même pour les bonus, malus ainsi que les différents tirs. Le mur ne reste présent que pendant un certain laps de temps (environ 30 secondes) plus ou moins important suivant le mode de jeu (Facile, Normal, Difficile). L’apparition du « Mur » fait disparaître le ROBOT et vice et versa.

Le bonus FIRE WALL :

Lorsque le joueur attrape ce bonus, un mur de feu apparaît trois lignes au dessus de la raquette en détruisant tous les objets ennemis qui se trouvent en dessous. Tous les objets ennemis (BRIQUES, BUI-BUI, etc.) qui rentrent en collision avec ce mur de feu lors d’un scrolling par exemple sont automatiquement détruits. Seuls les bonus passent au travers, les malus sont systématiquement détruits ainsi que les différents tirs ennemis.

Ce mur de feu ne reste présent que pendant un certain laps de temps (environ 30 secondes) plus ou moins important suivant le mode de jeu (Facile, Normal, Difficile).

Le bonus MULTIPLICATEUR DE POINTS :

Par défaut, chaque fois que le joueur détruit un ennemi les points sont simplement ajoutés. Ce bonus permet à chaque prise d’incrémenter à concurrence de 5 le bonus multiplicateur de points.

Ce qui permet de multiplier par 2, 3, 4, 5 des points du joueur après 4 prises successives de ce bonus. Le bonus multiplicateur est remis à un à la fin de chaque niveau.

Le bonus QUI REDONNE DE L’ÉNERGIE A LA RAQUETTE :

la raquette du joueur possède une barre d’énergie. Lorsque celle-ci passe en dessous de zéro, le joueur perd une vie. Lorsque le joueur ramasse un bonus de ce type, sa barre d’énergie remonte d’un certain pourcentage en une seule fois suivant le mode de jeu. 100% en mode Facile, 50% en mode Normal, 25% en mode Difficile. Par défaut, la barre d’énergie du joueur remonte de façon automatique lentement suivant le mode de jeu. Cependant, plus le niveau de jeu est faible (Facile, Normal, Difficile) et plus la barre d’énergie remonte vite.

De la même façon, plus la taille de la raquette est petite et plus sa barre d’énergie remonte rapidement et inversement, plus la taille de la raquette est grande et plus sa barre d’énergie remonte lentement. Lorsque le joueur ramasse un bonus de ce type et que sa barre d’énergie est déjà au maximum une onde de choc est générée partant de sa raquette et détruisant tous les objets ennemis qui se trouvent à l’écran.

LES GEMS

Les GEMMES sont des bonus particuliers. Elles sont au nombre de 5 ayant chacune une couleur différente. Elles apparaissent comme les bonus mais leur fréquence d'apparition est la plus rare.

De plus, la GEMME qui doit apparaître est elle aussi tirée au sort parmi une des 5 ce qui rend encore plus difficile le fait de les obtenir toutes.

Séparément, elles n'ont aucun effets si ce n'est donner beaucoup de points mais une fois que le joueur les à récupérées toutes les 5, il obtient un super bonus : Le niveau qu'il était en train de jouer se termine immédiatement. Son numéro de niveau est incrémenté de 5 ce qui peut lui permettre de terminer le jeu s'il se trouvait à 4 niveaux de la fin. Son score est incrémenté de 50K points. Son nombre de vie est incrémenté de un et bien entendu toutes ses Gems disparaissent

LES MALUS

Lorsqu’une brique ou un objet est détruit, il y a un pourcentage de chance pour que le joueur obtienne un malus suivant le niveau de difficulté (Facile, Normal, Difficile).

Les malus sont cumulables entre eux.

NIVEAU INFERIEUR :

Ce malus doit avoir une probabilité d’apparition beaucoup plus faible que les autres. Il termine le tableau actuel ou se trouve le joueur pour passer directement au niveau précédent. Si ce dernier n’existe pas (le joueur se trouve au premier niveau du jeu) alors le joueur recommence le premier niveau.

Le malus qui DIMINUE LA TAILLE DE LA RAQUETTE:

Lorsque le joueur récupère ce malus, la largeur de sa raquette diminue d’une taille. Il y a 5 tailles de raquettes différentes qui correspondent chacune à un GIGA BLITZ différent. Plus la raquette est petite, plus sa capacité d’énergie est petite, plus sa capacité de régénération est élevée et la génération du GIGA BLITZ sera plus rapide. Moins la raquette aura de l’inertie (elle sera donc plus facile à contrôler).

Le malus qui IMMOBILISE LA RAQUETTE :

Lorsque la raquette du joueur entre en collision avec ce bonus, les commandes de déplacements sont interrompues pendant un certain laps de temps plus ou moins important suivant le mode de jeu (Facile, Normal, Difficile). Cette fonction d’immobilisation pourra aussi utilisée comme arme par certains ennemis sous forme d’un tir spécial.

Le malus qui INVERSE LES COMMANDES DE LA RAQUETTE :

Lorsque le joueur attrape ce malus, les commandes de sa raquette sont inversées pendant un certain laps de temps plus ou moins important suivant le mode de jeu (Facile, Normal, Difficile). Cette fonction d’inversion des commandes pourra aussi utilisée comme arme par certains ennemis sous forme d’un tir spécial.

Le malus BOMBE QUI DETRUIT LA RAQUETTE :

Lorsque ce malus entre en collision avec la raquette du joueur, une explosion se produit détruisant immédiatement la raquette du joueur.

La raquette GLACE :

Lorsque le joueur attrape ce malus, la raquette devient très difficile à contrôler car elle à une grosse inertie. Ce malus ne dure qu’un certain laps de temps plus ou moins important suivant le mode de jeu (Facile, Normal, Difficile).

AJOUT D’UNE LIGNE :

Ce malus ajoute une ligne de brique aléatoirement sur l’écran visible du joueur, soit horizontalement soit verticalement.